Sebagai penggemar video game kuno, saya selalu tertarik dengan sejarah video game. Lebih khusus lagi, topik yang sangat saya sukai adalah “Video game pertama yang pernah pulsa858 dibuat?”… Jadi, saya memulai penyelidikan mendalam tentang subjek ini (dan menjadikan artikel ini, yang pertama dari serangkaian artikel yang akan mencakup secara detail seluruh riwayat video game). Pertanyaannya adalah: Video game manakah yang pertama kali dibuat? Jawabannya: Seperti banyak hal lainnya dalam hidup, tidak ada jawaban yang mudah untuk pertanyaan pulsa858 slot tersebut. Itu tergantung pada definisi Anda sendiri tentang istilah “video game”. Misalnya: Ketika Anda mengacu pada istilah “video game pertama”, yang Anda maksud adalah video game pertama yang dibuat secara komersial, atau game konsol pertama, atau mungkin game pertama yang diprogram secara digital? Oleh karena itu, saya membuat daftar pendek video game yang dalam satu atau lain cara merupakan pionir industri video game. Anda akan melihat bahwa video game asli ini tidak dibuat dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan apa pun darinya (pada dekade itu belum ada Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari, atau perusahaan video game lainnya). Sebenarnya, gagasan tentang “video game” atau perangkat elektronik yang hanya bertujuan untuk “bermain game dan bersenang-senang” tidak mungkin dipahami oleh lebih dari 99% populasi pada masa itu. Namun berkat sekelompok kecil orang jenius yang mengambil langkah pertama menuju revolusi video game, kita dapat menikmati berjam-jam kesenangan dan hiburan saat ini (belum lagi penciptaan jutaan lapangan kerja selama 40-50 tahun terakhir). Tanpa basa-basi lagi, berikut saya sajikan “nominasi video game pertama”:1940-an: Perangkat Hiburan Tabung Sinar KatodaIni dianggap (dengan dokumentasi resmi) sebagai perangkat game elektronik pertama yang pernah dibuat. Itu dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Perangkat ini dirakit pada tahun 1940-an dan diajukan untuk Paten AS pada bulan Januari 1947. Paten tersebut diberikan pada bulan Desember 1948, yang berarti bahwa ini juga merupakan sistem permainan elektronik pertama yang menerima paten (Paten AS 2.455.992). Seperti dijelaskan dalam paten, ini terdiri dari perangkat sirkuit analog dengan serangkaian kenop yang digunakan untuk mengontrol titik yang ditampilkan pada tampilan tabung sinar katoda. Video game ini dibuat setelah rudal muncul di radar Perang Dunia II, dan ide dari game ini hanyalah mengendalikan “misil” yang harus mencapai sasaran. Pada tahun 1940-an, hampir mustahil untuk menampilkan grafik dalam tampilan Cathode Ray Tube. Jadi, hanya “rudal” sebenarnya yang muncul di layar. Semua grafik lainnya termasuk target ditampilkan pada hamparan layar yang ditempatkan secara manual pada tampilan layar. Banyak yang mengatakan bahwa video game terkenal Atari “Missile Command” dibuat berdasarkan sistem permainan ini. 1951: NIMRODNIMROD adalah nama perangkat komputer digital dari dekade 50-an. Perancang komputer ini adalah para insinyur dari sebuah perusahaan yang berbasis di Inggris dengan nama Ferranti, dengan tujuan untuk menunjukkan perangkat tersebut di Festival Inggris tahun 1951 (dan setelah beberapa waktu juga dipamerkan di Berlin). NIM adalah permainan strategi matematika dua pemain, yang mungkin berasal dari Tiongkok kuno. Aturan permainan NIM mudah: Ada sejumlah “heap” (kelompok objek), dan setiap grup berisi sejumlah objek tertentu (array awal NIM yang umum adalah 3 tumpukan yang masing-masing berisi 3, 4, dan 5 objek) . Setiap pemain mengeluarkan objek dari tumpukan secara bergantian, tetapi semua objek yang dihapus harus berasal dari satu tumpukan dan setidaknya satu objek dihapus. Pemain yang mengambil benda terakhir dari tumpukan terakhir adalah yang kalah, namun terdapat variasi permainan dimana pemain yang mengambil benda terakhir dari tumpukan terakhir adalah pemenangnya.NIMROD menggunakan panel yang penuh dengan lampu sebagai tampilan dan dirancang dan dibuat dengan tujuan tunggal untuk memainkan game yang disebut NIM, yang menjadikannya perangkat komputer digital pertama yang dirancang khusus untuk bermain game (walaupun ide utamanya adalah untuk menunjukkan dan mengilustrasikan cara kerja komputer digital, bukan sebagai cara hiburan dan bersenang-senang). Karena tidak dihitung dengan “peralatan video raster” sebagai tampilan (perangkat TV, monitor, dll.), maka banyak orang tidak menganggapnya sebagai “video game” yang sebenarnya (permainan elektronik, ya… video game, TIDAK…). Tapi sekali lagi, itu sangat bergantung pada definisi yang diberikan pada “video game”.1952: OXO (“Noughts and Crosses”)Ini adalah versi digital dari “Tic-Tac-Toe”, dibuat untuk EDSAC (Electronic Delay Storage Kalkulator Otomatis) komputer. Ini dirancang oleh Alexander S. Douglas dari Universitas Cambridge, dan sekali lagi tidak dibuat untuk hiburan, itu adalah bagian dari Tesis PhD-nya tentang “Interaksi antara manusia dan komputer”. Permainan ini dimainkan di bawah aturan a permainan Tic-Tac-Toe biasa, pemain melawan komputer (tidak ada opsi untuk pemain vs. pemain). Perangkat yang digunakan sebagai input adalah pemutar putar (seperti yang ada pada telepon jaman dulu). Outputnya ditampilkan dalam layar CRT 35×16 piksel.